在ASMR类游戏中,为什么玩家需要“轻触屏幕”而不是“点击”来触发某些音效?

因为“轻触”模拟了现实中轻柔抚摸或触碰物体的力度与速度,能产生更细腻、真实的声音反馈(如纸张摩擦、绒毛扫过麦克风),从而增强沉浸感和触发玩家的自主性感官愉悦反应(ASMR)。如果使用常规的“点击”,音效会变得短促、生硬,破坏那种微妙、连续的听觉包裹感。在ASMR类游戏中,为什么玩家需要“轻触屏幕”而不是“点击”来触发某些音效?