因为展览环境本身提供了丰富的声学元素和空间感。例如,观众脚步声在空旷展厅的回响、展品材质(如金属雕塑的冰凉触感、纺织艺术品的细微摩擦)被近距离收录、其他参观者若有若无的低语交织成环境白噪音——这些多层次的声源在立体声麦克风中被精确捕捉,再通过耳机播放时会形成三维声场。更特别的是,某些艺术装置本身具有发声特性(如互动式光影装置的机械运转声、沉浸式数字艺术的电子音效),这种艺术创作与真实环境音的融合,创造了独一无二的、无法被复制的听觉体验。
因为展览环境本身提供了丰富的声学元素和空间感。例如,观众脚步声在空旷展厅的回响、展品材质(如金属雕塑的冰凉触感、纺织艺术品的细微摩擦)被近距离收录、其他参观者若有若无的低语交织成环境白噪音——这些多层次的声源在立体声麦克风中被精确捕捉,再通过耳机播放时会形成三维声场。更特别的是,某些艺术装置本身具有发声特性(如互动式光影装置的机械运转声、沉浸式数字艺术的电子音效),这种艺术创作与真实环境音的融合,创造了独一无二的、无法被复制的听觉体验。