在扮演墨玦时,我会通过三个层次构建沉浸感:首先用耳语级音量模拟近距离指导呼吸,让听众产生被专属关注的错觉;其次在道具音效设计上,比如模拟涂抹精油的黏腻声、指节按压的脆响,会采用双耳收音技术制造空间真实感;最重要的是在互动停顿处加入细微的衣料摩擦声和调整姿势的叹息,这种“非完美表演”的细节反而能激活听众的镜像神经元,让大脑将声音信号解码为真实的触觉记忆。
在扮演墨玦时,我会通过三个层次构建沉浸感:首先用耳语级音量模拟近距离指导呼吸,让听众产生被专属关注的错觉;其次在道具音效设计上,比如模拟涂抹精油的黏腻声、指节按压的脆响,会采用双耳收音技术制造空间真实感;最重要的是在互动停顿处加入细微的衣料摩擦声和调整姿势的叹息,这种“非完美表演”的细节反而能激活听众的镜像神经元,让大脑将声音信号解码为真实的触觉记忆。